// using System.Collections.Generic; // using UnityEngine; // // namespace DDD // { // public class Inventory : MonoBehaviour // { // public RectTransform inventoryRoot; // public ItemUI itemPrefab; // // private Dictionary inventory; // private Stack unusedItemUIs; // private Transform unusedRoot; // // private ItemUI selectedItem; // // private async void Start() // { // var task = GoogleSheetManager.LoadSo(); // var items = await task; // // itemPrefab.transform.SetParent(null); // itemPrefab.gameObject.SetActive(false); // // unusedItemUIs = new Stack(); // var obj = new GameObject("UnusedRoot"); // obj.SetActive(false); // unusedRoot = obj.transform; // // // TODO: 데이터에서 가져오기 // inventory = new Dictionary(); // inventory["0"] = items.ItemList[0]; // inventory["1"] = items.ItemList[1]; // inventory["2"] = items.ItemList[2]; // UpdateItemList(); // } // // public void UpdateItemList() // { // var counts = inventoryRoot.childCount; // for (int i = 0; i < counts; ++i) // { // var child = inventoryRoot.GetChild(0); // unusedItemUIs.Push(child.GetComponent()); // child.SetParent(unusedRoot); // } // // foreach (var item in inventory) // { // var usingPool = unusedItemUIs.TryPop(out var itemObject); // // if (usingPool == false) // { // itemObject = Instantiate(itemPrefab.gameObject).GetComponent(); // } // // itemObject.gameObject.SetActive(true); // itemObject.transform.SetParent(inventoryRoot); // itemObject.SetUpItem(item.Value); // } // } // } // }