// using System; using UnityEngine; namespace DDD { [Serializable] public class FoodData : IId { /// 식별ID [Tooltip("식별ID")] [field: SerializeField] public string Id { get; set; } /// 이름 [Tooltip("이름")] public string Name; /// 요리도구 [Tooltip("요리도구")] public Cookware Cookware; /// 재료1 [Tooltip("재료1")] public string Ingredient1; /// 재료2 [Tooltip("재료2")] public string Ingredient2; /// 맛1 [Tooltip("맛1")] public Taste Taste1; /// 맛2 [Tooltip("맛2")] public Taste Taste2; /// SpriteAtlas 키 값 [Tooltip("SpriteAtlas 키 값")] public string SpriteKey; } }