using DDD.RestaurantEvent; using UnityEngine; namespace DDD { public class RestaurantCharacterInteraction : MonoBehaviour, IInteractor, IEventHandler { private void Start() { EventBus.Register(this); } public void Invoke(RestaurantInteractionEvent evt) { // TODO : 이벤트결과를 보고 할 일이 있다면 여기서 뭔가 처리. 기본적으로 이벤트에서 이미 인터페이스로 인터랙션 처리됨 } public GameObject GetInteractorGameObject() { // TODO : TODO_IMPLEMENT_ME return null; } } }