using System.Collections.Generic; using Sirenix.OdinInspector; using UnityEngine; namespace DDD { // Dictionary를 인스펙터창에서 저장하려면 Odin의 SerializedScriptableObject을 상속받아야 함 [CreateAssetMenu(fileName = "GameFlowSceneMappingSo", menuName = "GameFlow/GameFlowSceneMappingSo")] public class GameFlowSceneMappingSo : SerializedScriptableObject { public Dictionary FlowToSceneMapping = new(); } }