// using System; using UnityEngine; namespace DDD { [Serializable] public class IngredientData : IId { /// 식별ID [Tooltip("식별ID")] [field: SerializeField] public string Id { get; set; } /// 이름 [Tooltip("이름")] public string Name; /// 스트링 ID [Tooltip("스트링 ID")] public string NameKey; /// SpriteAtlas 키 값 [Tooltip("SpriteAtlas 키 값")] public string SpriteKey; } }