// using System; using UnityEngine; namespace DDD { [Serializable] public class DrinkData : IId { /// 식별ID [Tooltip("식별ID")] [field: SerializeField] public string Id { get; set; } /// 이름 [Tooltip("이름")] public string Name; /// 이름ID [Tooltip("이름ID")] public string NameKey; /// SpriteAtlas 키 값 [Tooltip("SpriteAtlas 키 값")] public string SpriteKey; /// 요리도구 [Tooltip("요리도구")] public Cookware Cookware; /// 요리시간 [Tooltip("요리시간")] public int CookTime; /// 요리가격 [Tooltip("요리가격")] public int Price; /// 재료1 [Tooltip("재료1")] public string IngredientKey1; /// 재료1 갯수 [Tooltip("재료1 갯수")] public string IngredientAmount1; /// 재료2 [Tooltip("재료2")] public string IngredientKey2; /// 재료2 갯수 [Tooltip("재료2 갯수")] public string IngredientAmount2; /// 재료3 [Tooltip("재료3")] public string IngredientKey3; /// 재료3 갯수 [Tooltip("재료3 갯수")] public string IngredientAmount3; /// 재료4 [Tooltip("재료4")] public string IngredientKey4; /// 재료4 갯수 [Tooltip("재료4 갯수")] public string IngredientAmount4; /// 맛1 [Tooltip("맛1")] public Taste Taste1; /// 맛2 [Tooltip("맛2")] public Taste Taste2; /// 맛3 [Tooltip("맛3")] public Taste Taste3; /// 맛4 [Tooltip("맛4")] public Taste Taste4; } }