// using System; using UnityEngine; namespace DDD { [Serializable] public class EnvironmentData : IId { /// 식별번호 [Tooltip("식별번호")] [field: SerializeField] public string Id { get; set; } /// 오브젝트 타입 [Tooltip("오브젝트 타입")] public EnvironmentType EnvironmentType; /// 렌더러 타입 [Tooltip("렌더러 타입")] public RendererType RendererType; /// 트리거 여부 [Tooltip("트리거 여부")] public int IsTrigger; } }