DDD-32 게임 플로우 매니저 및 씬 매니저 구현 #4
@ -32,7 +32,6 @@ public async void PostInit()
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if (IsGameStarted() == false)
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{
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await Task.Delay(3000);
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await ChangeFlow(GameFlowState.ReadyForRestaurant);
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}
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}
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Reference in New Issue
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필요한가요?
3000은 어디서 나온거죠?
제가 제거해서 커밋해뒀습니다
삭제해도 좋을 것 같습니다