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cc0459eb33
Author | SHA1 | Date | |
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cc0459eb33 | ||
![]() |
3d54e764bc |
47
Assets/_DDD/_ScriptAssets/Prefabs/InventoryManager.prefab
Normal file
47
Assets/_DDD/_ScriptAssets/Prefabs/InventoryManager.prefab
Normal file
@ -0,0 +1,47 @@
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|||||||
|
%YAML 1.1
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|
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
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--- !u!1 &8506009925984544825
|
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|
GameObject:
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m_ObjectHideFlags: 0
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||||||
|
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
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||||||
|
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
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||||||
|
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
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||||||
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serializedVersion: 6
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m_Component:
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||||||
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- component: {fileID: 1612822500460089190}
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|
- component: {fileID: 5539371897028506726}
|
||||||
|
m_Layer: 0
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m_Name: InventoryManager
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m_TagString: Untagged
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m_Icon: {fileID: 0}
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m_NavMeshLayer: 0
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||||||
|
m_StaticEditorFlags: 0
|
||||||
|
m_IsActive: 1
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||||||
|
--- !u!4 &1612822500460089190
|
||||||
|
Transform:
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|
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||||
|
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_GameObject: {fileID: 8506009925984544825}
|
||||||
|
serializedVersion: 2
|
||||||
|
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
|
||||||
|
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
||||||
|
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
|
||||||
|
m_ConstrainProportionsScale: 1
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||||||
|
m_Children: []
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||||||
|
m_Father: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
||||||
|
--- !u!114 &5539371897028506726
|
||||||
|
MonoBehaviour:
|
||||||
|
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||||
|
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_GameObject: {fileID: 8506009925984544825}
|
||||||
|
m_Enabled: 1
|
||||||
|
m_EditorHideFlags: 0
|
||||||
|
m_Script: {fileID: 11500000, guid: c5382d2944fd05940b84bd44b641d198, type: 3}
|
||||||
|
m_Name:
|
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|
m_EditorClassIdentifier:
|
||||||
|
_persistent: 1
|
@ -0,0 +1,7 @@
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|
fileFormatVersion: 2
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|
guid: 21cff8c1505cd8041a474795e35e0192
|
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|
PrefabImporter:
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|
externalObjects: {}
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|
userData:
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|
assetBundleName:
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|
assetBundleVariant:
|
14
Assets/_DDD/_Scripts/GameData/InventoryItemData.cs
Normal file
14
Assets/_DDD/_Scripts/GameData/InventoryItemData.cs
Normal file
@ -0,0 +1,14 @@
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|
namespace DDD
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{
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public class InventoryItemData : IId
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{
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public string Id { get; set; }
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public int Quantity { get; set; }
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public InventoryItemData(string id, int quantity)
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{
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Id = id;
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Quantity = quantity;
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|
}
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|
}
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|
}
|
3
Assets/_DDD/_Scripts/GameData/InventoryItemData.cs.meta
Normal file
3
Assets/_DDD/_Scripts/GameData/InventoryItemData.cs.meta
Normal file
@ -0,0 +1,3 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
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guid: 55253b10460c49dcb72e484467bf8ca5
|
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|
timeCreated: 1753093577
|
97
Assets/_DDD/_Scripts/GameData/InventoryManager.cs
Normal file
97
Assets/_DDD/_Scripts/GameData/InventoryManager.cs
Normal file
@ -0,0 +1,97 @@
|
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|
using System.Collections.Generic;
|
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|
using System.Linq;
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||||||
|
using System.Threading.Tasks;
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using UnityEngine;
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namespace DDD
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{
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|
public class InventoryManager : Singleton<InventoryManager>, IManager
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{
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private Dictionary<string, ItemData> _itemDataLookup;
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private Dictionary<string, InventoryItemData> _inventoryItemDatas;
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public void PreInit()
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{
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}
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public Task Init()
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{
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return Task.CompletedTask;
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}
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public void PostInit()
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{
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InitializeItemData();
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}
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|
private void InitializeItemData()
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{
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var itemDataSo = DataManager.Instance.ItemDataSo;
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Debug.Assert(itemDataSo != null, "itemDataSo != null");
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|
_itemDataLookup = itemDataSo.GetDataList()
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.Where(item => !string.IsNullOrEmpty(item.Id))
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|
.ToDictionary(item => item.Id, item => item);
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|
_inventoryItemDatas = new Dictionary<string, InventoryItemData>(itemDataSo.GetDataCount());
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}
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public bool AddItem(string id, int quantity = 1)
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{
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if (!_itemDataLookup.ContainsKey(id))
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{
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Debug.LogError($"[Inventory] 등록되지 않은 아이템 ID: {id}");
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return false;
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}
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|
if (_inventoryItemDatas.TryGetValue(id, out var itemData))
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{
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itemData.Quantity += quantity;
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}
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else
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{
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_inventoryItemDatas[id] = new InventoryItemData(id, quantity);
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}
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|
EventBus.Broadcast(new InventoryChangedEvent());
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|
return true;
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}
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|
public bool RemoveItem(string id, int quantity = 1)
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{
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|
if (!_inventoryItemDatas.TryGetValue(id, out var itemData))
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|
{
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|
Debug.LogError($"[Inventory] 등록되지 않은 아이템 ID: {id}");
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|
return false;
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}
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|
if (itemData.Quantity < quantity)
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{
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Debug.LogWarning($"[Inventory] 보유 수량보다 삭제하는 수량이 더 많습니다 " +
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|
$"{id}, 보유 수량 : {itemData.Quantity}, 삭제 수량 : {quantity}");
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|
return false;
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}
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|
itemData.Quantity -= quantity;
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if (itemData.Quantity <= 0)
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{
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_inventoryItemDatas.Remove(id);
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}
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|
EventBus.Broadcast(new InventoryChangedEvent());
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|
return true;
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}
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public IReadOnlyDictionary<string, InventoryItemData> InventoryItems => _inventoryItemDatas;
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public bool TryGetItemData(string id, out ItemData itemData) => _itemDataLookup.TryGetValue(id, out itemData);
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|
public int GetItemCount(string id) => _inventoryItemDatas.TryGetValue(id, out var itemData) ? itemData.Quantity : 0;
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|
public ItemData GetItemDataByIdOrNull(string id)
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{
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_itemDataLookup.TryGetValue(id, out var itemData);
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return itemData;
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}
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|
}
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|
}
|
2
Assets/_DDD/_Scripts/GameData/InventoryManager.cs.meta
Normal file
2
Assets/_DDD/_Scripts/GameData/InventoryManager.cs.meta
Normal file
@ -0,0 +1,2 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: c5382d2944fd05940b84bd44b641d198
|
@ -20,4 +20,9 @@ public class InteractionEvent : IEvent
|
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public GameObject Causer;
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public GameObject Causer;
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public GameObject Target;
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public GameObject Target;
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}
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}
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|
||||||
|
public class InventoryChangedEvent : IEvent
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|
{
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|
}
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}
|
}
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||||||
|
@ -20,5 +20,7 @@ public List<T> GetDataList()
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{
|
{
|
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return Datas;
|
return Datas;
|
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}
|
}
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|
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|
public int GetDataCount() => Datas.Count;
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}
|
}
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}
|
}
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