NTG_Lenovo
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a805d32f8a
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DDD-30 SwitchCamera 함수에서 id를 입력받아서 스위칭하는 식으로 변경
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2025-07-14 11:10:12 +09:00 |
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NTG_Lenovo
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f76256d49d
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DDD-18 플레이어 조작 및 게임 플로우 수정
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2025-07-11 14:48:49 +09:00 |
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NTG_Lenovo
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3d5090d905
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DDD-29, 30 카메라 컴포넌트 추가 및 카메라 매니저 구현
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2025-07-10 20:06:51 +09:00 |
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NTG_Lenovo
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b83e4c3a5e
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DDD-32 GameFlowManager의 기능 일부SceneManager로 이관
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2025-07-10 19:32:01 +09:00 |
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NTG_Lenovo
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0a06c10e29
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DDD-32 게임 플로우 매니저 및 씬 매니저 구현
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2025-07-10 19:18:07 +09:00 |
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NTG_Lenovo
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32cf8177e8
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DDD-33 에셋 매니저 구현
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2025-07-10 14:48:44 +09:00 |
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NTG_Lenovo
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8fd305f106
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데이터 구조 설계 중
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2025-07-09 18:45:11 +09:00 |
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NTG_Lenovo
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a4550f55a1
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이미지 누락 수정
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2025-07-08 20:01:19 +09:00 |
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Jeonghyeon Ha
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eb38423b74
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re-index all files: apply corrected LFS tracking
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2025-07-08 19:46:31 +09:00 |
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Jeonghyeon Ha
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67f122d898
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DDD-11 게임 프레임워크 및 씬 구조
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2025-07-08 19:09:26 +09:00 |
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NTG_Lenovo
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7acb6e0969
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프로젝트 폴더 구조 변경
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2025-07-08 11:36:29 +09:00 |
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Jeonghyeon Ha
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f74b395efd
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Merge branch 'develop' into feature/project_asset_structure
# Conflicts:
# Assets/AddressableAssetsData/AssetGroups/GoogleSheetSprite_Group.asset
# Assets/_DDD/_Addressables/Items/Barrel.prefab.meta
# Assets/_Datas/Addressables/Sprites/Items.spriteatlasv2.meta
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2025-07-07 19:28:54 +09:00 |
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Jeonghyeon Ha
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d0d1cdd098
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프로젝트 구조 변경
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2025-07-07 19:25:56 +09:00 |
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