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355f05a4dd
@ -1,4 +1,3 @@
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using System.Linq;
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using System.Linq;
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#if UNITY_EDITOR
|
#if UNITY_EDITOR
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using UnityEditor.AddressableAssets;
|
using UnityEditor.AddressableAssets;
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@ -1,7 +1,7 @@
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using UnityEditor;
|
using UnityEditor;
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using UnityEngine;
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using UnityEngine;
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namespace DDD.Editor
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namespace DDD
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{
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{
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public class AssetPostProcessor : AssetPostprocessor
|
public class AssetPostProcessor : AssetPostprocessor
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{
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{
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@ -1,13 +1,12 @@
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using System.Collections.Generic;
|
using System.Collections.Generic;
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using System.IO;
|
using System.IO;
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using System.Linq;
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using Superlazy;
|
using Superlazy;
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using UnityEditor;
|
using UnityEditor;
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using UnityEditor.U2D;
|
using UnityEditor.U2D;
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||||||
using UnityEngine;
|
using UnityEngine;
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using UnityEngine.U2D;
|
using UnityEngine.U2D;
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namespace DDD.Editor
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namespace DDD
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{
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{
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public static class AssetPostprocessorSprite
|
public static class AssetPostprocessorSprite
|
||||||
{
|
{
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@ -1,5 +1,7 @@
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using UnityEngine;
|
using UnityEngine;
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namespace DDD
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{
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public class BillBoardVisual : MonoBehaviour
|
public class BillBoardVisual : MonoBehaviour
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{
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{
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private Camera cam;
|
private Camera cam;
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@ -7,7 +9,6 @@ public class BillBoardVisual : MonoBehaviour
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void Start()
|
void Start()
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{
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{
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cam = Camera.main;
|
cam = Camera.main;
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}
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}
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// Update is called once per frame
|
// Update is called once per frame
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@ -16,3 +17,4 @@ void LateUpdate()
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|||||||
transform.localRotation = cam.transform.localRotation;
|
transform.localRotation = cam.transform.localRotation;
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}
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}
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}
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}
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||||||
|
}
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@ -1,7 +1,8 @@
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using DDD;
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using TMPro;
|
using TMPro;
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using UnityEngine;
|
using UnityEngine;
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namespace DDD
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|
{
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public class ItemUI : MonoBehaviour
|
public class ItemUI : MonoBehaviour
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{
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{
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public TextMeshProUGUI nameText;
|
public TextMeshProUGUI nameText;
|
||||||
@ -19,3 +20,4 @@ private void UpdateItem()
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nameText.text = _item.Name;
|
nameText.text = _item.Name;
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}
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}
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}
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}
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||||||
|
}
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@ -1,6 +1,7 @@
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using System.Diagnostics;
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using UnityEngine;
|
using UnityEngine;
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namespace DDD
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{
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public class CellManager : MonoBehaviour
|
public class CellManager : MonoBehaviour
|
||||||
{
|
{
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public RectTransform cellCanvas;
|
public RectTransform cellCanvas;
|
||||||
@ -102,3 +103,4 @@ public void SetupCell(Vector3 position)
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|||||||
tiles[GetCellID(WorldToCell(position))] = 1;
|
tiles[GetCellID(WorldToCell(position))] = 1;
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||||||
}
|
}
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}
|
}
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||||||
|
}
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@ -1,8 +1,9 @@
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using System;
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using UnityEditor;
|
using UnityEditor;
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using UnityEngine;
|
using UnityEngine;
|
||||||
using UnityEngine.UI;
|
using UnityEngine.UI;
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||||||
|
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|
namespace DDD
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||||||
|
{
|
||||||
public class CellUI : MonoBehaviour
|
public class CellUI : MonoBehaviour
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||||||
{
|
{
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public Color emptyColor = Color.white;
|
public Color emptyColor = Color.white;
|
||||||
@ -44,3 +45,4 @@ private void OnDrawGizmos()
|
|||||||
Handles.Label(pos, CellManager.WorldToCell(transform.position).ToString());
|
Handles.Label(pos, CellManager.WorldToCell(transform.position).ToString());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
}
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@ -1,9 +1,7 @@
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|||||||
using System;
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||||||
using System.Collections;
|
using System.Collections;
|
||||||
using Sirenix.OdinInspector;
|
using Sirenix.OdinInspector;
|
||||||
using UnityEngine;
|
using UnityEngine;
|
||||||
using UnityEngine.InputSystem;
|
using UnityEngine.InputSystem;
|
||||||
using UnityEngine.Serialization;
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||||||
|
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||||||
namespace DDD
|
namespace DDD
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||||||
{
|
{
|
||||||
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