+ CombatPlayer 기능별 분리 + Combat, CombatUi 전용 input action map 추가 + 스킬 시스템 로직 수정 + 전투플레이어 스킬(검의 왈츠) 로직 변경
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264 B
C#
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264 B
C#
using UnityEngine;
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// ReSharper disable once CheckNamespace
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namespace BlueWaterProject
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{
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public interface IRigidMovable
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{
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Rigidbody Rb { get; set; }
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bool EnableMove { get; set; }
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Vector3 PreviousMoveDirection { get; set; }
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}
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}
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