+ 메인 컨트롤러(CombatPlayerController) 와 움직임 컨트롤러(PhysicsMovement)로 기능 분할 + rigidbody를 이용한 움직임으로 전체 로직 수정 + Dash 애니메이션 변경 + Dash, Attack 공격 속도에 따라서 애니메이션 동기화 + 03.CombatTest Scene 에셋 맵 전체 수정(Layer, Collider 등) |
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StateMachines | ||
CombatPlayerAnimationEventController.cs | ||
CombatPlayerAnimationEventController.cs.meta | ||
CombatPlayerController.cs | ||
CombatPlayerController.cs.meta | ||
PhysicsMovement.cs | ||
PhysicsMovement.cs.meta | ||
StateMachines.meta |