OldBlueWater/BlueWater/Assets/02.Scripts/Ui/UiManager.cs
NTG 7a2b5e9d02 Closes #255 거대 슬라임 보스 추가
+ UiManager의 CombatUi, OceanUi 모두 분리
각각의 씬에서 CombatUiManager, OceanUiManager로 변경
+ Ocean, OceanUi input action map 추가 및 변경
input action map, uiManager 변경에 따른 Player input 로직 변경
+ CombatPlayer가 죽으면 GameOverUi 추가
+ 재시작 기능 추가
+ 인벤토리 Ui 수정
+ 슬라임 보스 로직 및 애니메이션 수정
2024-05-12 06:29:16 +09:00

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C#

using Sirenix.OdinInspector;
using UnityEngine;
// ReSharper disable once CheckNamespace
namespace BlueWaterProject
{
public class UiManager : Singleton<UiManager>
{
[Title("Mouse")]
private Texture2D cursorTexture;
[Title("Tycoon")]
public TycoonUi TycoonUi { get; set; }
private void Start()
{
CursorTextureChange();
//RadarTargetInit();
}
private void CursorTextureChange()
{
cursorTexture = DataManager.Inst.cursorTexture;
//var hotSpot = new Vector2(cursorTexture.width / 2f, cursorTexture.height / 2f);
var hotSpot = Vector2.zero;
Cursor.SetCursor(cursorTexture, hotSpot, CursorMode.Auto);
}
}
}