OldBlueWater/BlueWater/ProjectSettings/TagManager.asset
NTG 1731b9ad82 Closes #167 02.Combat 씬 재작업
+ Test하던 Scene들을 삭제하고 02.Combat 씬에 전투 맵을 최신화 했습니다.
+ 주인공 캐릭터의 크기를 변경했습니다. (1 -> 0.7)
+ 카메라의 거리를 변경했습니다. (40 -> 30)
+ 주인공 대시 속도를 변경했습니다. (30 -> 20)
+ 주인공 등반 각도를 변경했습니다. (50 -> 30)
+ 기존의 맵에서 y축 높이를 1/2로 줄였습니다.
+ ForestArea, DesertBossArea 두 지역에 대해서 레이어, 콜라이더, 하이어라키를 정리했습니다.
+ 플레이 중 우측 상단의 버튼을 통해서 임시로 위치를 텔레포트하는 기능을 추가했습니다.
+ 하이어라키에서 오브젝트를 이름순으로 정렬하는 기능을 추가했습니다.
(Tools -> Sort Chilren By Name - 선택된 1개 오브젝트의 하위 오브젝트 정리)
(Tools -> Sort Children of Selected Objects by Name - 선택된 모든 오브젝트의 하위 오브젝트 정리)
2024-01-30 11:49:41 +09:00

69 lines
854 B
Plaintext

%YAML 1.1
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
--- !u!78 &1
TagManager:
serializedVersion: 2
tags:
- Missile
- Ground
- Tower
- InIslandPlayer
- CombatCrewmate
- FieldMinion
- FieldBoss
- Enemy
- Unit
- House
- Grid
- HitBox
- DestructiveSkill
- Ship
- Water
- ShipPlayer
- Boids
- DestructibleObject
- IndestructiveObject
layers:
- Default
- TransparentFX
- Ignore Raycast
- Ground
- Water
- UI
- PostProcessing
- Particle
-
- Player
- Crewmate
-
-
- Enemy
-
- Boids
- Boid
- Npc
-
-
-
- CollidableProps
- NonCollidableProps
-
-
- Skill
-
-
-
-
-
- Grid Surface
m_SortingLayers:
- name: Default
uniqueID: 0
locked: 0
- name: Object
uniqueID: 2126259909
locked: 0
- name: UI
uniqueID: 3097537685
locked: 0