+ 물고기를 잡으면 드랍 가능한 형태의 오브젝트와 아이콘이 생성되게 변경되었습니다. + 플레이어(배)와 아이콘의 위치가 가까워지면 플레이어는 아이콘을 흡수하면서 아이템을 얻게됩니다. + 아이템 획득 시에 효과음을 추가하였습니다. + 아이템 획득 시에 좌측 중단에 UI를 통해서 어떠한 아이템을 얻었는지 확인할 수 있게 표시합니다. + 물고기 스팟 이펙트를 2가지 합치는 방식으로 변경하였습니다. + 물고기 스팟을 기준으로 플레이어와의 거리를 체크해 물고기 스팟이 도망치는 방식으로 변경되었습니다. (기존에는 Bound의 중심) + 물고기 스팟의 크기를 원하는 크기로 변경할 수 있도록 변경했습니다. + 인터페이스 IItem을 추가하였습니다. + Item,FishItem 로직을 변경했습니다.
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C#
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C#
using Sirenix.OdinInspector;
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using UnityEngine;
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// ReSharper disable once CheckNamespace
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namespace BlueWaterProject
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public class ItemDropManager : Singleton<ItemDropManager>
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{
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[Title("초기화 방식")]
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[SerializeField] private bool autoInit = true;
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[field: Title("아이템")]
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[field: SerializeField] public GameObject ItemPrefab { get; private set; }
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[SerializeField] private Transform instantiateObjects;
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[SerializeField] private Transform items;
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[Button("셋팅 초기화")]
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private void Init()
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{
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instantiateObjects = GameObject.Find("InstantiateObjects").transform;
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items = instantiateObjects.transform.Find("Items");
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}
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protected override void OnAwake()
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base.OnAwake();
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if (autoInit)
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{
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Init();
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}
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}
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public void DropItem(Item item, Vector3 dropPosition)
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{
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var itemController = Instantiate(ItemPrefab, dropPosition, Quaternion.identity, items).GetComponentInChildren<ItemController>();
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itemController.Init(item);
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}
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}
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} |