using UnityEngine;
// ReSharper disable once CheckNamespace
namespace BlueWaterProject
{
public interface IAiView
{
float ViewRadius { get; set; }
Collider[] Targets { get; set; }
Collider Target { get; set; }
LayerMask TargetLayer { get; set; }
///
/// 가장 가까운 타겟을 찾아 Target에 적용
///
/// IsTrigger Collider를 대상으로 삼을지 확인
public void FindNearestTargetInRange(bool targetIsTrigger = true);
}
}