using UnityEngine; // ReSharper disable once CheckNamespace namespace BlueWaterProject { public interface IAiView { float ViewRadius { get; set; } Collider[] Targets { get; set; } Collider Target { get; set; } LayerMask TargetLayer { get; set; } /// /// 가장 가까운 타겟을 찾아 Target에 적용 /// /// IsTrigger Collider를 대상으로 삼을지 확인 public void FindNearestTargetInRange(bool targetIsTrigger = true); } }