using System; using UnityEngine; // ReSharper disable once CheckNamespace namespace BlueWaterProject { [Serializable] public class ComboAttack { [field: Tooltip("콤보별 공격 데미지")] [field: SerializeField] public float Damage { get; set; } = 10f; [field: Range(0.1f, 5f), Tooltip("공격 범위 사거리(반지름)")] [field: SerializeField] public float Range { get; set; } = 1.5f; [field: Range(0f, 360f), Tooltip("공격 범위 각도")] [field: SerializeField] public float Angle { get; set; } = 180f; [field: Range(0.1f, 2f), Tooltip("콤보 공격 포함 총 걸리는 시간")] [field: SerializeField] public float Speed { get; set; } = 0.3f; [field: Tooltip("콤보별 공격시 이동거리")] [field: SerializeField] public float MovePower { get; set; } } }