수정 내역
1. 토끼 이미지, 크기 변경
2. 슬라임 이미지(색감), 크기 변경
3. 슬라임 그림자 이미지 변경
4. 슬라임 얼룩자국 이미지(색감) 변경
5. 토끼 슬라임 최대 4단계로 변경
6. 맵 이동 및 재시작 과정에서 전투플레이어 삭제 후 생성하는 로직으로 변경
7. 1단계 슬라임이 점프할 때, 카메라 흔들림 효과 강화
8. 슬라임 시작 또는 분열할 때, 0.5초 무적 기능 추가
버그 수정 내역
1. 일반 슬라임이 본체로 인식되는 버그 수정
2. 간헐적으로 슬라임 얼룩 자국이 남아있는 버그 수정
3. 마지막 보스를 스킬로 잡을 때, 전투플레이어 오류 수정
4. 대쉬 중에 디버프를 받는 버그 수정
+ UiManager의 CombatUi, OceanUi 모두 분리
각각의 씬에서 CombatUiManager, OceanUiManager로 변경
+ Ocean, OceanUi input action map 추가 및 변경
input action map, uiManager 변경에 따른 Player input 로직 변경
+ CombatPlayer가 죽으면 GameOverUi 추가
+ 재시작 기능 추가
+ 인벤토리 Ui 수정
+ 슬라임 보스 로직 및 애니메이션 수정
+ 우측 상단에 개발자 모드 Toggle 기능 추가
+ 전투 플레이어의 HpBar 추가
+ 전투 플레이어가 공격 시 이펙트 추가
+ 승회님 포레스트 맵에 잡몹 추가
+ 승회님 2D 나무 sorting Layer 플레이어와 동일하게 변경
+ 코뿔소 스킬마다 넉백 효과 짧고 굵게 변경
+ 코뿔소 돌진 스킬 넉백 로직 변경
+ 코뿔소 지진 스킬 이펙트 추가
+ StylizedAllEffect 에셋 추가
+ 전투 플레이어도 피격시 FlashWhite 기능이 추가되었습니다.
+ 전투 플레이어의 기본 속도 10 -> 7로 변경했습니다.
+ 보스 및 잡몹의 Collider를 통과할 수 있게 변경했습니다.
+ 보스의 스킬에 피격되면 튕겨내는 기능을 추가했습니다.
+ 코뿔소 스킬(EarthquakeWave)가 표시하는 것과 다르게 공격하는 오류를 수정했습니다.
+ Sprite 피격시 하얗게 변하는 FlashWhite 쉐이더 추가
ㄴ 보스에게만 적용 중
+ 전투 플레이어의 HitStop 수정
ㄴ 유니티 애니메이션 이벤트 오류로 인해서 코루틴 방식으로 로직 변경
ㄴ 관련 공격 애니메이션 변경
+ POLY Fantasy Town Material URP로 변경
+ FieldMinions Agent 추가
+ Combat 씬 ForestArea에 임시로 FieldMinions 추가
+ Test하던 Scene들을 삭제하고 02.Combat 씬에 전투 맵을 최신화 했습니다.
+ 주인공 캐릭터의 크기를 변경했습니다. (1 -> 0.7)
+ 카메라의 거리를 변경했습니다. (40 -> 30)
+ 주인공 대시 속도를 변경했습니다. (30 -> 20)
+ 주인공 등반 각도를 변경했습니다. (50 -> 30)
+ 기존의 맵에서 y축 높이를 1/2로 줄였습니다.
+ ForestArea, DesertBossArea 두 지역에 대해서 레이어, 콜라이더, 하이어라키를 정리했습니다.
+ 플레이 중 우측 상단의 버튼을 통해서 임시로 위치를 텔레포트하는 기능을 추가했습니다.
+ 하이어라키에서 오브젝트를 이름순으로 정렬하는 기능을 추가했습니다.
(Tools -> Sort Chilren By Name - 선택된 1개 오브젝트의 하위 오브젝트 정리)
(Tools -> Sort Children of Selected Objects by Name - 선택된 모든 오브젝트의 하위 오브젝트 정리)
+ 주인공 스킬(검의 왈츠)가 추가되었습니다.
ㄴ 검의 왈츠 애니메이션이 추가되었습니다.
ㄴ 스킬에 맞게 UI를 표시합니다.
+ 주인공이 더 이상 공격 중에 이동할 수 없습니다.
+ 새로운 스킬 시스템으로 변경하였습니다.
+ Combat씬에서 사용할 Camera, Ui를 추가하였습니다.
+ Input Action이 변경 되었습니다. (UseSkill => ActivateMainSkill)
+ Idamameable 인터페이스에 GetCurrentHp() 기능이 추가되었습니다.
ㄴ 변경에 따라 기존 스크립트들에 추가되었습니다.
+ 메인 컨트롤러(CombatPlayerController) 와 움직임 컨트롤러(PhysicsMovement)로 기능 분할
+ rigidbody를 이용한 움직임으로 전체 로직 수정
+ Dash 애니메이션 변경
+ Dash, Attack 공격 속도에 따라서 애니메이션 동기화
+ 03.CombatTest Scene 에셋 맵 전체 수정(Layer, Collider 등)