NTG_Lenovo
3fcf2edf68
스킬 시스템 밑작업 중
2023-10-31 16:37:23 +09:00
a0a3fd6030
Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG
2023-10-31 03:51:03 +09:00
96f1528a96
closed #42 회피 중 공격 수정
...
+ 필드 보스 작업 중
2023-10-31 03:50:02 +09:00
IDMhan
a35f0327d8
#37 Nature AI (Vomit whit motionSick)
2023-10-31 00:45:05 +09:00
IDMhan
4b664495b9
Merge remote-tracking branch 'origin/main'
2023-10-26 17:52:13 +09:00
IDMhan
a15c9eb789
#37 OrderToPrisonState, RestorePreviousState and Light setting
2023-10-26 17:52:06 +09:00
999f45a7ea
태건님 씬 고쳐준거 업로드
2023-10-24 18:02:34 +09:00
IDMhan
2a2f66f1e3
Merge remote-tracking branch 'origin/main'
2023-10-24 11:29:58 +09:00
IDMhan
4617e57d59
#37 Interaction and convarsation
2023-10-24 11:29:50 +09:00
NTG_Lenovo
3a364e953a
closed #40 죽었을 때, E키로 재시작 버튼
...
+ 텐텐 무기(Dagger) 회전값 수정
2023-10-24 11:22:07 +09:00
NTG_Lenovo
6a21c607bb
closed #41 섬 안에서의 Player, Crewmate 조작 방식 선택 기능 추가
...
+ 게임 시작 전에 GameManager에서 IslandPlayerMode로 조작 방식 선택
+ IInIslandPlayer 인터페이스 추가
+ 텐텐 무기(Dagger) 회전값 변경
+ 원거리 무기 생성 위치 변경
+ 섬 전용 카메라 InIslandCamera(싱글톤) 추가
+ player, crewmate 스폰 방식 수정
+ 파티클 OnDrawGizmoSelected 추가
2023-10-23 15:11:28 +09:00
NTG_Lenovo
16f04ed265
Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG
2023-10-23 12:15:07 +09:00
IDMhan
725492aa20
Merge remote-tracking branch 'origin/main'
...
# Conflicts:
# BlueWater/ProjectSettings/DynamicsManager.asset
2023-10-23 12:13:29 +09:00
IDMhan
e0cda7cd42
#37 Npc Conversation, order action
2023-10-23 12:12:13 +09:00
NTG_Lenovo
3c2e8d68bd
closed #39 오브젝트 형식의 원거리 공격(ObjectWeapon) 구현
...
+ 파티클, 오브젝트 형식의 공격에서 autoDestory추가
ㄴ 자동으로 autoDestoryTime이 지난 후 파괴
+ TenTen(원거리 무기) Dagger 추가
2023-10-23 11:48:27 +09:00
NTG_Lenovo
56eb1d5f34
closed #38 땅으로 꺼지는 버그 수정
...
+ HpSlider 크기 축소
+ Enemy HpSlider 밝은 빨간색으로 변경
+ 카메라 축소
2023-10-23 10:52:30 +09:00
NTG_Lenovo
f7b7eff9f0
IDamageable 인터페이스에 Die함수 추가
...
+ 기본 프리팹 변경에 맞게 수정
+ 캐릭터들 Die 로직 변경
2023-10-20 15:10:48 +09:00
IDMhan
153e78dfd1
Merge remote-tracking branch 'origin/main'
2023-10-20 14:44:09 +09:00
IDMhan
9036f876c1
[Prefabs] Character change
2023-10-20 14:43:28 +09:00
NTG_Lenovo
43eb378a26
#34 #35 InIslandPlayer, Crewmate, Enemy 조정
...
+ 03.Stage_Test 간단한 지형지물 추가
+ 캐릭터 HpSlider 기능 추가 및 연동
+ UiCanvas 추가(캐릭터 HpSlider 관리)
+ Sorting Layer(UI) 추가
+ FX 파티클 ParticleWeapon 스크립트로 관리
ㄴ MagicOrk의 Fireball
fixed
+ InIslandPlayer가 스폰되고 나서 카메라가 흔들리거나 내려가는 버그 수정
2023-10-20 14:34:30 +09:00
e6d1867454
+ 파티클 사운드 조정
...
+ 죽었을 때, 움직임 방지
2023-10-20 00:00:34 +09:00
14b950679f
Tag 추가
...
InIslandPlayer, CombatCrewmate, FieldMinion, FieldBoss
+ MagicOrk의 fireball FX파티클 테스트용 추가
+ Player 이동시 Crewmate 움직임 보정
2023-10-19 18:15:14 +09:00
NTG_Lenovo
bbc0836b6d
Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG
...
# Conflicts:
# BlueWater/ProjectSettings/DynamicsManager.asset
2023-10-18 16:28:49 +09:00
NTG_Lenovo
58a582c176
Layer, Tag, Physic 초기화 및 재설정
...
+ IView, IAiView 분리 및 수정
+ ObjectPool 기능 추가 준비 중
2023-10-18 16:28:15 +09:00
IDMhan
5b75e1f836
#37 Npc Idle Action, Order Action Dialogue System
2023-10-18 11:36:56 +09:00
NTG_Lenovo
142933c5a5
#34 Crewmate 연동 작업
2023-10-17 16:31:10 +09:00
NTG_Lenovo
e33e979c54
#35 InIslandPlayer 행동 추가
...
+ IAiView 변경
+ INormalAttack 인터페이스 추가
+ FieldMinion, InIslandPlayer의 BehaviorTree 인터페이스로 통합
+ 행동 트리 Target 검색, 추적 로직 변경
2023-10-16 16:27:29 +09:00
NTG_Lenovo
f721a13675
Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG
...
# Conflicts:
# BlueWater/ProjectSettings/DynamicsManager.asset
2023-10-16 11:24:04 +09:00
NTG_Lenovo
2bb986becb
#34 #35 상세 내용 아래에 기재
...
+ SPUM 프리팹 회전 값 변경
(0, 90, 0) -> (0, 0, 0)
+ 프리팹 원본 보존(씬에 Viking 따로 사용)
+ ProjectSetting Physics 수정
Player <-> Props 충돌 추가
+ IAnimationBridge 인터페이스 추가
+ Crewmate(동료) class 추가
+ Enemy MagicOrk 추가
Magic particleSystem 기능 추가 중
2023-10-12 15:32:02 +09:00
IDMhan
ff1f96f30c
Merge remote-tracking branch 'origin/main'
2023-10-12 10:09:48 +09:00
IDMhan
f7d0f2a2a7
Closed #33 Inship Basic Environment and #36 Start Ai
2023-10-12 10:09:31 +09:00
59c4b14d1a
#34 #35 InIslandPlayer, Ai 2D 베이스 변경 작업
...
+ SPUM 프리팹 NavMeshAgent 위치 변경, 콜라이더, Agent 크기 변경
+ SPUM에서 제공되는 NormalAnimator의 공격 모션에 Event 추가
+ Ork 프리팹 UnitRoot에 Animator Bridge 추가
+ IAiView 타겟을 검색하는 Ai 인터페이스 추가
+ IHelpCall 주변 아군에게 타겟을 공유하는 인터페이스 추가
+ 기존 02.Scripts.Ai.BehaviorTree에는 그대로 냅두고,
02.Scripts.Ai.NewBehaviorTree 폴더를 추가하여 사용
+ Enemy의 BehaviorTree인 Minion 추가
+ InIslandPlayer의 기본 이동 구현
2023-10-12 05:26:45 +09:00
NTG_Lenovo
17172a0633
#35 InIslandPlayer 추가
...
- Player 이동 구현
- 03.Stage_Test 테스트 씬 추가
- SPUM prefab 스케일 1 -> 2 변경
2023-10-05 16:56:53 +09:00
NTG_Lenovo
11d68b850b
InIslandPlayer 배치 기능 추가
2023-10-05 13:11:46 +09:00
NTG_Lenovo
8440e2022d
SPUM 캐릭터 프리팹 애니메이터 장착
2023-10-05 11:48:48 +09:00
NTG_Lenovo
9a0697ee83
SPUM 캐릭터 프리팹 기본 값 변경(NPC 제외)
2023-10-05 10:29:07 +09:00
5b62ff74f6
spum 캐릭터들 업데이트
2023-09-27 14:41:24 +09:00
ffc398cd89
활살 타워 업데이트 SJ2씬 업로드
2023-09-26 13:55:28 +09:00
NTG_Lenovo
d4662ab3e6
Ai, House SelectionBase(부모 선택) 추가
2023-09-20 15:51:14 +09:00
NTG_Lenovo
c19186e666
CombatAi 움직이는 애니메이션 속도 조절
...
타워 타겟 지정
2023-09-20 15:43:24 +09:00
eed017fb7b
아군 유닛 데이터 수정, 타워 프리팹 수치 수정
2023-09-20 13:16:40 +09:00
NTG_Lenovo
c56898125c
#24 화살타워 추가
2023-09-20 12:30:58 +09:00
5f20d3d57a
#24 화살타워(ArrowTower) 만드는 중
2023-09-20 02:22:19 +09:00
bb5f802047
AI 첫번째 테스트 (테스트 아처 추가, 화살 속도 증가)
2023-09-18 16:32:38 +09:00
b342cb3adf
Ai 테스트
2023-09-18 09:21:55 +09:00
NTG_Lenovo
12ff50f646
Ai 상속 구조 변경 중2
2023-09-13 16:05:21 +09:00
NTG_Lenovo
5a56a9039b
Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG
2023-09-13 12:23:47 +09:00
NTG_Lenovo
fd050c4f68
Ai 전체 구조 변경 중
2023-09-12 16:41:11 +09:00
M1_IDMhan
6cc19dfcef
Closed #30 Enemy targeting and fire to canon
2023-09-12 14:37:15 +09:00
NTG_Lenovo
639ee838bc
Behavior Tree 테스트 중
2023-09-11 16:16:02 +09:00