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NTG
278868a690 #Closes #101 #102 #103 #111 #117 #118
+ 부스터 사용시 집중선(SpeedLines) 기능 추가
+ 부스터 사용시 카메라 흔들림 효과 기능 추가
+ 부스터 사용시 포스트프로세싱(Vignette) 기능 추가
+ 부스터 소진시 내부적인 추가 부스터 시간 추가
+ 추가 부스터까지 소진시 부스터 쿨타임 적용
  ㄴ 기존의 이동속도보다 2배 느려지는 기능 추가
+ ShipPlayer(배) 모델링 변경
  ㄴ Hand_Painted_Boats(에셋 이름)
+ 배 변경에 따른 대포(Cannon) 변경 및 로직 수정
  ㄴ 대포의 발사 각도 변경
  ㄴ 대포의 스피드 변경
+ 배의 움직임 로직 변경
  ㄴ 일정한 속도로 회전
  ㄴ Rigidbody Freeze Rotation
+ 중형 물고기 모델링 추가
  ㄴ HammerHeadShark(망치머리상어) 추가
  ㄴ Stingray(가오리) 추가

+ Layer(PostProcessing) 추가
+ VisualFeedbackManager에 포스트 프로세싱 기능 관련 추가
2024-01-15 02:24:48 +09:00
IDMhan
46ec5c5aa7 [ASSETS] Pirate_Ship_Pack In Hand_Painted_Boats 2024-01-11 16:25:49 +09:00
NTG
2da1b44a53 Closes #70 #79 #87
+ Layer Boids, Boid로 분리
+ Fish의 로직을 Boids(군집) 알고리즘으로 변경
+ 군집에 이펙트를 통해 낚시 가시성 추가
+ 테스트용 군집 애니메이션 추가
+ Epic Toon EX 에셋의 스크립트 수정 버전
  ㄴ ParticleWeapon(Layer 선택, UnityEvent Hit 델리게이트 기능 추가) 사용
+ Cannon의 x축 회전 고정
+ Cannon이 공격한 Layer에 따른 기능 변경
+ DataManager에 PlayerInventory 추가
  ㄴ 초창기에 사용한 코딩 삭제
+ 초창기에 사용했던 스크립트들 일부 정리
2024-01-03 06:39:53 +09:00
NTG_Lenovo
e1079f2920 #70 물고기 Boids(군집) 적용 중
+ 물고기 애니메이션 쉐이더 테스트 중
+ Layer Fish -> Boid 변경
2023-12-28 16:29:52 +09:00
NTG
2ff2da5682 #70 물고기 Ai 추가
+ Fish Layer 추가
+ 물고기 프리셋 기능 추가
+ FishManager(싱글톤) 추가
  ㄴ 현재는 리스폰 관련 기능만 존재
2023-12-26 06:14:56 +09:00
NTG
8261e17478 #91 #97
+ 부서지는 벽(RayFire) 테스트
+ DestructiveObject, ShipPlayer 태그 추가
+ GrenadeFireOBJ의 Layer 수정
(Default -> Skill)
+ Physics 수정 (Skill <-> Props)
+ IDestructible 인터페이스 추가
IDamageable 상속받는 인터페이스
2023-12-21 04:38:16 +09:00
NTG_Lenovo
2004b7936f #43 FieldBoss01 Test.ver006
+ InIslandPlayer Ai(nav, bt)관련 삭제
  ㄴ Crewmate쪽 자동공격 문제 발생 가능
+ InIslandPlayer 콜라이더 크기 줄임(3 -> 1.5)
+ IceAge 스킬 표시기 색상(빨간색 -> 하늘색) 변경
+ 보스 사이즈(6 -> 8), 콜라이더 사이즈, 위치 조정
+ 구르기 속도(2 -> 4), 구르기 지속시간(0.5 -> 0.25)
+ 투사체 스킬(LavaBubbleBullet) 추가 중
2023-12-04 16:16:29 +09:00
NTG_Lenovo
2e7348ed52 #43 FieldBoss01 Test.ver001
+ 03.Stage_Test_SJ2 씬 추가 (성진님 테스트용)
+ Layer Skill 추가
+ LavaEruption 스킬 로직 변경, 데미지 공유
+ 플레이어 공격 받을 때, 카메라 쉐이킹 테스트
2023-11-30 13:16:35 +09:00
NTG_Lenovo
44a8603258 #43 보스 스킬 작업 중 2023-11-22 16:20:22 +09:00
NTG_Lenovo
d5fd449fb7 #43 보스 몬스터 구현 중 2023-11-21 16:31:14 +09:00
IDMhan
dc08b450c8 #45 Housing Object and new inship house 2023-11-13 15:48:15 +09:00
IDMhan
436243fa0f #45 Housing system with Grid builder asset 2023-11-01 18:25:09 +09:00
NTG_Lenovo
43eb378a26 #34 #35 InIslandPlayer, Crewmate, Enemy 조정
+ 03.Stage_Test 간단한 지형지물 추가
+ 캐릭터 HpSlider 기능 추가 및 연동
+ UiCanvas 추가(캐릭터 HpSlider 관리)
+ Sorting Layer(UI) 추가
+ FX 파티클 ParticleWeapon 스크립트로 관리
  ㄴ MagicOrk의 Fireball

fixed
+ InIslandPlayer가 스폰되고 나서 카메라가 흔들리거나 내려가는 버그 수정
2023-10-20 14:34:30 +09:00
NTG
14b950679f Tag 추가
InIslandPlayer, CombatCrewmate, FieldMinion, FieldBoss

+ MagicOrk의 fireball FX파티클 테스트용 추가
+ Player 이동시 Crewmate 움직임 보정
2023-10-19 18:15:14 +09:00
NTG_Lenovo
58a582c176 Layer, Tag, Physic 초기화 및 재설정
+ IView, IAiView 분리 및 수정
+ ObjectPool 기능 추가 준비 중
2023-10-18 16:28:15 +09:00
NTG_Lenovo
142933c5a5 #34 Crewmate 연동 작업 2023-10-17 16:31:10 +09:00
IDMhan
f7d0f2a2a7 Closed #33 Inship Basic Environment and #36 Start Ai 2023-10-12 10:09:31 +09:00
M1_IDMhan
e5ef5dca35 #31 Z key now can make card 2023-09-20 18:06:45 +09:00
NTG
5f20d3d57a #24 화살타워(ArrowTower) 만드는 중 2023-09-20 02:22:19 +09:00
M1_IDMhan
30ad001eea #31 Assault mode camera view 2023-09-18 14:06:11 +09:00
NTG
13cfeb3315 closed #9 근거리 Ai 공격, 충돌 테스트
#7 근거리 무기(MeleeWeapon) 추가
#8 부대 제어 수정 필요(기획 변경)

- Ai 버벅이던 현상 수정(Rigidbody interpolate 문제)
- UnitController 상세화(인스펙터창)
- 오펜스 관련 Ai 기본 설정
- Props 레이어 추가, House 태그 추가
- Physic 충돌 레이어 변경
- Ai 전체 프리팹 수정
- 테스트용 오펜스 ai 타겟 건물 추가
- Swordman 애니메이션 이벤트 누락 수정
2023-08-22 03:08:11 +09:00
NTG_Lenovo
11678cae8c closed #22 AI 방패막기 애니메이션 추가
Layer - Unit 추가
UnitManager 싱글톤 변경(GameManager 수정)
2023-08-17 11:56:45 +09:00
M1_IDMhan
200ce10122 Closed #15 Character player movement 2023-08-15 17:29:24 +09:00
NTG_Lenovo
86065e52a9 #10 Testing long range ai (arrow attack system)
Additional commit content
1. Modified ObjectPool Function(OnReleaseArrow and naming).
2. Modified hitBox tag in aiPrefab.
3. Modified Physics layer.
4. Modified TargetInfo variable from TargetTransform variable in FieldOfView script.
5. Added GetCurrentHp() in IAiStat script.
2023-08-09 16:44:09 +09:00
M1_IDMhan
749d3dc633 #13 Assault Mode Test 2023-08-09 01:58:35 +09:00
NTG_Lenovo
bd9c1a6cef #7 Add NavMeshAgent and layer
fixed aiPrefab
2023-08-03 14:32:17 +09:00
NTG_Lenovo
c86dc6b7b2 #7 Add rigidbody and collider of aiPrefab
Additional commit content
- Set aiStat for testing
- Add ai interface script
- Add layer and fix physics setting
2023-08-03 12:38:50 +09:00
M1_IDMhan
37c2da9b9c BlueWater First Push 2023-08-01 13:03:57 +09:00