koko
9913d65988
스펌 캐릭터들 스프라이트 생성
2024-01-14 01:32:43 +09:00
koko
94154ddd46
주인공 토끼 캐릭터 스프라이트 테스트 업로드
2024-01-13 23:59:43 +09:00
IDMhan
018226aa0a
[HOTFIX] 1st. everything and spum merge error fix
2024-01-12 13:32:11 +09:00
8fe84ff837
art03
2024-01-11 20:30:44 +09:00
a9382b4108
art02
2024-01-11 20:26:21 +09:00
IDMhan
be2c75118e
[ASSETS] Update all assets (Dialog, SPUM, SW2)
2024-01-04 13:53:13 +09:00
IDMhan
0ccf6532d7
[UNITY] unity version update 23.2.3f1
2024-01-03 15:34:33 +09:00
IDMhan
a15c9eb789
#37 OrderToPrisonState, RestorePreviousState and Light setting
2023-10-26 17:52:06 +09:00
14b950679f
Tag 추가
...
InIslandPlayer, CombatCrewmate, FieldMinion, FieldBoss
+ MagicOrk의 fireball FX파티클 테스트용 추가
+ Player 이동시 Crewmate 움직임 보정
2023-10-19 18:15:14 +09:00
59c4b14d1a
#34 #35 InIslandPlayer, Ai 2D 베이스 변경 작업
...
+ SPUM 프리팹 NavMeshAgent 위치 변경, 콜라이더, Agent 크기 변경
+ SPUM에서 제공되는 NormalAnimator의 공격 모션에 Event 추가
+ Ork 프리팹 UnitRoot에 Animator Bridge 추가
+ IAiView 타겟을 검색하는 Ai 인터페이스 추가
+ IHelpCall 주변 아군에게 타겟을 공유하는 인터페이스 추가
+ 기존 02.Scripts.Ai.BehaviorTree에는 그대로 냅두고,
02.Scripts.Ai.NewBehaviorTree 폴더를 추가하여 사용
+ Enemy의 BehaviorTree인 Minion 추가
+ InIslandPlayer의 기본 이동 구현
2023-10-12 05:26:45 +09:00
NTG_Lenovo
8440e2022d
SPUM 캐릭터 프리팹 애니메이터 장착
2023-10-05 11:48:48 +09:00
NTG_Lenovo
9a0697ee83
SPUM 캐릭터 프리팹 기본 값 변경(NPC 제외)
2023-10-05 10:29:07 +09:00
5b62ff74f6
spum 캐릭터들 업데이트
2023-09-27 14:41:24 +09:00
M1_IDMhan
36e7ac6067
2
2023-09-27 11:21:18 +09:00
M1_IDMhan
71587d440e
[Asset] re SPUM Orc
2023-09-27 11:21:00 +09:00
M1_IDMhan
6a973c1bcb
[Asset] SPUM Orc
2023-09-27 11:19:25 +09:00
M1_IDMhan
6e42cb693a
[Asset] PixelHeroes, SPUM
2023-09-26 15:24:34 +09:00