NTG_Lenovo
2004b7936f
#43 FieldBoss01 Test.ver006
...
+ InIslandPlayer Ai(nav, bt)관련 삭제
ㄴ Crewmate쪽 자동공격 문제 발생 가능
+ InIslandPlayer 콜라이더 크기 줄임(3 -> 1.5)
+ IceAge 스킬 표시기 색상(빨간색 -> 하늘색) 변경
+ 보스 사이즈(6 -> 8), 콜라이더 사이즈, 위치 조정
+ 구르기 속도(2 -> 4), 구르기 지속시간(0.5 -> 0.25)
+ 투사체 스킬(LavaBubbleBullet) 추가 중
2023-12-04 16:16:29 +09:00
NTG_Lenovo
6e62080e38
#43 FieldBoss01 Test.ver005
...
+ 구르기 쿨타임 0.5f 기본 셋팅
2023-11-30 16:07:04 +09:00
NTG_Lenovo
7e0e68abec
#43 FieldBoss01 Test.ver004
...
+ VolcanicEruption Fill 안차는 버그 수정
+ FieldBoss01 스킬 복제 갯수 설정 기능 추가
2023-11-30 15:50:51 +09:00
NTG_Lenovo
2e7348ed52
#43 FieldBoss01 Test.ver001
...
+ 03.Stage_Test_SJ2 씬 추가 (성진님 테스트용)
+ Layer Skill 추가
+ LavaEruption 스킬 로직 변경, 데미지 공유
+ 플레이어 공격 받을 때, 카메라 쉐이킹 테스트
2023-11-30 13:16:35 +09:00
NTG_Lenovo
2d1ed3f287
Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG
2023-11-30 10:49:44 +09:00
IDMhan
2114b9e41a
[HOTFIX] Bugfix
2023-11-30 10:49:29 +09:00
NTG_Lenovo
4ec33e70fe
Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG
...
# Conflicts:
# BlueWater/Assets/Feel/FeelDemos/Barbarians/Materials/FeelBarbarianAttackParticleMaterial.mat
# BlueWater/Assets/Feel/FeelDemos/Barbarians/Materials/FeelBarbarianDustMaterial.mat
# BlueWater/Assets/Feel/FeelDemos/Barbarians/Materials/FeelBarbarianTopDownGroundRocks.mat
# BlueWater/Assets/Feel/FeelDemos/Barbarians/Materials/FeelBarbarianTopDownMountains.mat
# BlueWater/Assets/Feel/FeelDemos/Blob/Materials/FeelBlobEyes.mat
# BlueWater/Assets/Feel/FeelDemos/Blob/Materials/FeelBlobPlastic.mat
# BlueWater/Assets/Feel/FeelDemos/SquashAndStretch/Materials/FeelSquashAndStretchCarBodyRed.mat
# BlueWater/Assets/Feel/FeelDemos/SquashAndStretch/Materials/FeelSquashAndStretchCarBodyYellow.mat
# BlueWater/Assets/Feel/FeelDemos/SquashAndStretch/Materials/FeelSquashAndStretchCarWheels.mat
# BlueWater/Assets/Feel/FeelDemos/SquashAndStretch/Materials/FeelSquashAndStretchCarWindows.mat
# BlueWater/Assets/Feel/FeelDemos/SquashAndStretch/Materials/FeelSquashAndStretchChalet.mat
# BlueWater/Assets/Feel/FeelDemos/SquashAndStretch/Materials/FeelSquashAndStretchGround.mat
# BlueWater/Assets/Feel/FeelDemos/Tactical/Materials/FeelTacticalShirtMaterial.mat
# BlueWater/Assets/Feel/MMTools/Tools/MMPrototypeTextures/MMBRP_Materials/MMBPR_BlueSquares.mat
# BlueWater/Assets/Feel/MMTools/Tools/MMPrototypeTextures/MMBRP_Materials/MMBPR_DarkGreyCrosses.mat
# BlueWater/Assets/Feel/MMTools/Tools/MMPrototypeTextures/MMBRP_Materials/MMBPR_DarkGreyDots.mat
# BlueWater/Assets/Feel/MMTools/Tools/MMPrototypeTextures/MMBRP_Materials/MMBPR_GreenCrosses.mat
# BlueWater/Assets/Feel/MMTools/Tools/MMPrototypeTextures/MMBRP_Materials/MMBPR_LightGreyDots.mat
# BlueWater/Assets/Feel/MMTools/Tools/MMPrototypeTextures/MMBRP_Materials/MMBPR_RedSquares.mat
# BlueWater/Assets/Feel/MMTools/Tools/MMPrototypeTextures/MMBRP_Materials/MMBPR_YellowCrosses.mat
2023-11-30 10:46:32 +09:00
IDMhan
286a4d0b3c
Closes #61 CameraShake, Class name change TimeManager -> VisualFeedbackManager
2023-11-30 10:45:24 +09:00
NTG_Lenovo
8069748e49
맵 크기 변경
...
+ 스킬 구조 변경
+ 공격시 히트스톱 추가
+ Lava 추가 중
2023-11-29 15:13:25 +09:00
IDMhan
c4b6c61ebb
Merge remote-tracking branch 'origin/main'
...
# Conflicts:
# BlueWater/ProjectSettings/DynamicsManager.asset
2023-11-29 11:40:29 +09:00
IDMhan
6f1cbf4cd9
Closes #60 HitStop
2023-11-29 11:39:46 +09:00
7e1d42fb76
Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG
2023-11-28 22:46:23 +09:00
c61ccb46a5
$43 FieldBoss01 테스트 작업
...
+ FieldBoss01 BT 구현
+ FieldBoss01가 사용하는 스킬(LineRush, LavaEruption, BigLavaEruption, VolcanicEruption) 추가
+ 보스 전용 HpSlider 추가
2023-11-28 22:45:40 +09:00
IDMhan
207156cef9
Closes #53 Prison -> Jail, Now Player Can Order Go To Jail NPC, And Bark
2023-11-24 11:15:02 +09:00
IDMhan
1a972a3018
Closes #50 #51 Use Toilet And Vomit, NPC Get Around Points
2023-11-24 02:52:14 +09:00
IDMhan
851911ce39
#51 Revoke Npc MotionSick System And MaxValue 100 -> 300 (30Sec)
2023-11-22 23:08:47 +09:00
NTG_Lenovo
44a8603258
#43 보스 스킬 작업 중
2023-11-22 16:20:22 +09:00
NTG_Lenovo
d5fd449fb7
#43 보스 몬스터 구현 중
2023-11-21 16:31:14 +09:00
NTG_Lenovo
2cbd7dd194
#43 기본 보스 구성 중
...
+ 2d형 기본 맵 구성 중
+ 스파인 오브젝트 테스트
2023-11-21 04:48:10 +09:00
NTG_Lenovo
ab4354cc43
#44 스킬 시스템 구현 및 플레이어 스킬 공격 추가
2023-11-21 04:48:09 +09:00
bd43540064
#44 스킬 시스템 구현 중2
2023-11-21 04:48:09 +09:00
NTG_Lenovo
b0650b9eb3
#44 스킬 시스템 구현 중
...
+ Skill관련 image, material, shader 추가
+ ISkill 인터페이스 삭제
+ ActiveSkill 메커니즘 변경
+ RadiusActiveSkill 구현
2023-11-21 04:48:09 +09:00
IDMhan
dc08b450c8
#45 Housing Object and new inship house
2023-11-13 15:48:15 +09:00
IDMhan
23f12cf724
Merge remote-tracking branch 'origin/main'
...
# Conflicts:
# BlueWater/Assets/Editor.meta
# BlueWater/Assets/Editor/SpineSettings.asset.meta
2023-11-01 18:25:46 +09:00
IDMhan
436243fa0f
#45 Housing system with Grid builder asset
2023-11-01 18:25:09 +09:00
NTG_Lenovo
4a70315d56
Spine 런타임 에셋 추가
...
+ iDamageable 관통률 삭제
+ #44 스킬 시스템 구성 및 임시 스킬 FireBoom 작업
2023-11-01 16:39:12 +09:00
NTG_Lenovo
3fcf2edf68
스킬 시스템 밑작업 중
2023-10-31 16:37:23 +09:00
a0a3fd6030
Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG
2023-10-31 03:51:03 +09:00
96f1528a96
closed #42 회피 중 공격 수정
...
+ 필드 보스 작업 중
2023-10-31 03:50:02 +09:00
IDMhan
a35f0327d8
#37 Nature AI (Vomit whit motionSick)
2023-10-31 00:45:05 +09:00
2840306ceb
PlayerInput 방식 변경
...
+ 기존의 SendMessage 형식 사용
+ 집 데스크탑 씬 동기화
2023-10-26 19:48:26 +09:00
IDMhan
4b664495b9
Merge remote-tracking branch 'origin/main'
2023-10-26 17:52:13 +09:00
IDMhan
a15c9eb789
#37 OrderToPrisonState, RestorePreviousState and Light setting
2023-10-26 17:52:06 +09:00
NTG_Lenovo
c8d1acec32
#42 플레이어 수동 제어로 변경
...
+ Input System 로직 변경 및 Actions 추가
ㄴ 컴포넌트 내의 Behavior :
SendMessage -> Invoke Unity Events
ㄴ OnEnable, OnDisable에서 이벤트 연결 방식
+ 마우스 왼쪽 키, K 기본 공격
+ 마우스 Space 키 구르기(무적)
+ 구르기 중 Trail 파티클로 임시 표현
+ 공격 시 Trail Particles로 임시 범위 표시
2023-10-26 16:00:08 +09:00
NTG_Lenovo
642e189c1c
#42 플레이어 수동 제어 변경
...
+ Crewmate가 target이 있으면 따라오지 않게 변경
+ Player Input Attack 추가
+ 플레이어 공격 잔상 테스트
2023-10-25 16:32:57 +09:00
NTG_Lenovo
397d0fe410
씬 재로딩시 crewmate 리스폰 추가 작업 중
2023-10-24 16:27:11 +09:00
IDMhan
2a2f66f1e3
Merge remote-tracking branch 'origin/main'
2023-10-24 11:29:58 +09:00
IDMhan
4617e57d59
#37 Interaction and convarsation
2023-10-24 11:29:50 +09:00
NTG_Lenovo
3a364e953a
closed #40 죽었을 때, E키로 재시작 버튼
...
+ 텐텐 무기(Dagger) 회전값 수정
2023-10-24 11:22:07 +09:00
NTG_Lenovo
e5e0f03e3d
Physics 수정 crewmate <-> Enemy
...
+ Restart 추가 중
+ uiCanvas -> worldSpaceCanvas 수정
+ OverlayCanvas 추가
2023-10-23 16:19:40 +09:00
NTG_Lenovo
6a21c607bb
closed #41 섬 안에서의 Player, Crewmate 조작 방식 선택 기능 추가
...
+ 게임 시작 전에 GameManager에서 IslandPlayerMode로 조작 방식 선택
+ IInIslandPlayer 인터페이스 추가
+ 텐텐 무기(Dagger) 회전값 변경
+ 원거리 무기 생성 위치 변경
+ 섬 전용 카메라 InIslandCamera(싱글톤) 추가
+ player, crewmate 스폰 방식 수정
+ 파티클 OnDrawGizmoSelected 추가
2023-10-23 15:11:28 +09:00
NTG_Lenovo
f19f199a13
Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG
2023-10-23 13:33:43 +09:00
IDMhan
79ec520c01
#37 CameraController now Manager with singleton
2023-10-23 12:32:29 +09:00
NTG_Lenovo
16f04ed265
Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG
2023-10-23 12:15:07 +09:00
IDMhan
725492aa20
Merge remote-tracking branch 'origin/main'
...
# Conflicts:
# BlueWater/ProjectSettings/DynamicsManager.asset
2023-10-23 12:13:29 +09:00
IDMhan
e0cda7cd42
#37 Npc Conversation, order action
2023-10-23 12:12:13 +09:00
NTG_Lenovo
3c2e8d68bd
closed #39 오브젝트 형식의 원거리 공격(ObjectWeapon) 구현
...
+ 파티클, 오브젝트 형식의 공격에서 autoDestory추가
ㄴ 자동으로 autoDestoryTime이 지난 후 파괴
+ TenTen(원거리 무기) Dagger 추가
2023-10-23 11:48:27 +09:00
NTG_Lenovo
56eb1d5f34
closed #38 땅으로 꺼지는 버그 수정
...
+ HpSlider 크기 축소
+ Enemy HpSlider 밝은 빨간색으로 변경
+ 카메라 축소
2023-10-23 10:52:30 +09:00
NTG_Lenovo
a00890d779
Physics 변경 Crewmate <-> Crewmate
...
+ 캐릭터 죽을 때, HpSlider 안사라지는 버그 수정
2023-10-20 15:17:52 +09:00
NTG_Lenovo
f7b7eff9f0
IDamageable 인터페이스에 Die함수 추가
...
+ 기본 프리팹 변경에 맞게 수정
+ 캐릭터들 Die 로직 변경
2023-10-20 15:10:48 +09:00