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NTG_Lenovo
b810ec6949 Initialize 2024-10-20 14:29:35 +09:00
NTG_Lenovo
33b06174a7 빌드되는 버전 업데이트 2024-05-14 15:09:06 +09:00
NTG
ed255ab197 빌드 테스트용 버전 업데이트 01 2024-05-12 21:09:46 +09:00
NTG
e0b63c438d 슬라임 맵 이동 버튼 삭제 2024-05-12 19:50:15 +09:00
a8804322d5 99 붉은전투맵 추가 2024-05-12 18:18:48 +09:00
NTG
7a2b5e9d02 Closes #255 거대 슬라임 보스 추가
+ UiManager의 CombatUi, OceanUi 모두 분리
각각의 씬에서 CombatUiManager, OceanUiManager로 변경
+ Ocean, OceanUi input action map 추가 및 변경
input action map, uiManager 변경에 따른 Player input 로직 변경
+ CombatPlayer가 죽으면 GameOverUi 추가
+ 재시작 기능 추가
+ 인벤토리 Ui 수정
+ 슬라임 보스 로직 및 애니메이션 수정
2024-05-12 06:29:16 +09:00
ed4312ba6f 99 컴뱃씬 디테일업 2024-05-08 15:39:54 +09:00
NTG
f1d0c6d371 Closes #244, #254 CombatPlayer 개선, 하트 시스템 추가
+ CombatPlayer 기능별 분리
+ Combat, CombatUi 전용 input action map 추가
+ 스킬 시스템 로직 수정
+ 전투플레이어 스킬(검의 왈츠) 로직 변경
2024-05-08 00:37:33 +09:00
IDMhan
a1ac5704f1 Merge remote-tracking branch 'origin/develop' into develop
# Conflicts:
#	BlueWater/ProjectSettings/Packages/com.unity.muse.common/Settings.json
2024-05-02 16:37:54 +09:00
IDMhan
0cf0fdbd71 Closes #252 Title Scene 2024-05-02 16:36:39 +09:00
9f1fa6433e 99 컴뱃씬 슬라임 더미+전투맵 추가 2024-05-02 16:18:56 +09:00
NTG
3747f706f7 closed #232, #233 인벤토리 시스템 적용 2024-04-30 09:11:59 +09:00
NTG_Lenovo
ebf1143545 Unity muse package 2024-04-18 14:41:07 +09:00
NTG_Lenovo
091ff073ea #230 날씨 변경 중 2024-04-02 14:09:52 +09:00
IDMhan
707333453e [ASSETS] Cozy Weather 2024-03-18 11:40:36 +09:00
NTG
7659512faf Closes #212 배의 물리 시스템 보완
+ ShipPlayer 물리 로직 변경
+ ShipPlayer 인스펙터 정리
+ 02.Ocean 전용 물 material 변경
+ Barrel 중심 변경
+ 03.Combat 씬에 GroundFog 추가
-----------------------------------------
+ URP shadows값 변경
2024-02-24 00:10:20 +09:00
NTG
b021b6ba6b Combat씬 보완하기
+ 우측 상단에 개발자 모드 Toggle 기능 추가
+ 전투 플레이어의 HpBar 추가
+ 전투 플레이어가 공격 시 이펙트 추가
+ 승회님 포레스트 맵에 잡몹 추가
+ 승회님 2D 나무 sorting Layer 플레이어와 동일하게 변경
+ 코뿔소 스킬마다 넉백 효과 짧고 굵게 변경
+ 코뿔소 돌진 스킬 넉백 로직 변경
+ 코뿔소 지진 스킬 이펙트 추가
+ StylizedAllEffect 에셋 추가
2024-02-19 20:40:16 +09:00
NTG
7fd08cbaa1 Closes #206
+ Sprite 피격시 하얗게 변하는 FlashWhite 쉐이더 추가
  ㄴ 보스에게만 적용 중
+ 전투 플레이어의 HitStop 수정
  ㄴ 유니티 애니메이션 이벤트 오류로 인해서 코루틴 방식으로 로직 변경
  ㄴ 관련 공격 애니메이션 변경
+ POLY Fantasy Town Material URP로 변경
+ FieldMinions Agent 추가
+ Combat 씬 ForestArea에 임시로 FieldMinions 추가
2024-02-16 16:30:59 +09:00
NTG
f4004d2bc2 #168 코뿔소(Rhinoceros) 패턴 작업 2024-02-13 05:50:24 +09:00
NTG
8e5cf1a294 Closes #188
+ 물고기 스팟의 이펙트가 생성된 자리에서 움직이지 않게 변경됩니다.
+ Boids 클래스에서 isUsingDynamicHeight을 true로 하게되면 흔들리는 물의 높이에 맞춰서 파티클이 보여집니다.
+ Ocean 씬에도 Particle 전용 카메라를 만들어서 Particle을 앞쪽에 보이게 설정하였습니다.
  ㄴ 오브젝트(Ground 등) 뒤에서도 파티클이 보이는 문제를 해결해야합니다.
+ ShipPlayer의 Cannon관련 로직을 Cannon 클래스로 모두 옮겼습니다.
+ New Input System Action 중, Mouse0, Mouse1로 사용하던 이름을 변경하였습니다.
+ Combat 씬에 보스 맵에서 주인공 스킬을 테스트 할 수 있게 몬스터를 배치하였습니다.
2024-01-31 15:18:27 +09:00
NTG
1731b9ad82 Closes #167 02.Combat 씬 재작업
+ Test하던 Scene들을 삭제하고 02.Combat 씬에 전투 맵을 최신화 했습니다.
+ 주인공 캐릭터의 크기를 변경했습니다. (1 -> 0.7)
+ 카메라의 거리를 변경했습니다. (40 -> 30)
+ 주인공 대시 속도를 변경했습니다. (30 -> 20)
+ 주인공 등반 각도를 변경했습니다. (50 -> 30)
+ 기존의 맵에서 y축 높이를 1/2로 줄였습니다.
+ ForestArea, DesertBossArea 두 지역에 대해서 레이어, 콜라이더, 하이어라키를 정리했습니다.
+ 플레이 중 우측 상단의 버튼을 통해서 임시로 위치를 텔레포트하는 기능을 추가했습니다.
+ 하이어라키에서 오브젝트를 이름순으로 정렬하는 기능을 추가했습니다.
(Tools -> Sort Chilren By Name - 선택된 1개 오브젝트의 하위 오브젝트 정리)
(Tools -> Sort Children of Selected Objects by Name - 선택된 모든 오브젝트의 하위 오브젝트 정리)
2024-01-30 11:49:41 +09:00
NTG
fb4ac49c44 주인공 스킬(검의 왈츠) 파티클 추가 2024-01-29 03:16:35 +09:00
IDMhan
548a584ceb Closes #163 Now Can Change Scene To 02.Ocean 2024-01-27 05:00:26 +09:00
IDMhan
1e6a2b54c8 Closes #132 Pay With Line And Random Pay 2024-01-18 18:01:04 +09:00
NTG
278868a690 #Closes #101 #102 #103 #111 #117 #118
+ 부스터 사용시 집중선(SpeedLines) 기능 추가
+ 부스터 사용시 카메라 흔들림 효과 기능 추가
+ 부스터 사용시 포스트프로세싱(Vignette) 기능 추가
+ 부스터 소진시 내부적인 추가 부스터 시간 추가
+ 추가 부스터까지 소진시 부스터 쿨타임 적용
  ㄴ 기존의 이동속도보다 2배 느려지는 기능 추가
+ ShipPlayer(배) 모델링 변경
  ㄴ Hand_Painted_Boats(에셋 이름)
+ 배 변경에 따른 대포(Cannon) 변경 및 로직 수정
  ㄴ 대포의 발사 각도 변경
  ㄴ 대포의 스피드 변경
+ 배의 움직임 로직 변경
  ㄴ 일정한 속도로 회전
  ㄴ Rigidbody Freeze Rotation
+ 중형 물고기 모델링 추가
  ㄴ HammerHeadShark(망치머리상어) 추가
  ㄴ Stingray(가오리) 추가

+ Layer(PostProcessing) 추가
+ VisualFeedbackManager에 포스트 프로세싱 기능 관련 추가
2024-01-15 02:24:48 +09:00
NTG
2cba165516 Merge branch 'main' of 121.165.94.242:capers/bluewater into NTG
# Conflicts:
#	BlueWater/Assets/01.Scenes/99.art_Tycoon.meta
#	BlueWater/Assets/01.Scenes/99.art_Tycoon.unity.meta
#	BlueWater/Assets/Distant Lands/Cozy Weather/Custom Render Pipelines/Import for SW2 Underwater Integration.unitypackage.meta
#	BlueWater/Assets/Distant Lands/Cozy Weather/Custom Render Pipelines/Import for URP.unitypackage.meta
#	BlueWater/Assets/Plugins/Pixel Crushers/Common/Third Party Support/Compass Navigator Pro Support.unitypackage.meta
#	BlueWater/Assets/Plugins/Pixel Crushers/Common/Third Party Support/Corgi Support.unitypackage.meta
2024-01-14 17:06:38 +09:00
IDMhan
018226aa0a [HOTFIX] 1st. everything and spum merge error fix 2024-01-12 13:32:11 +09:00
8fe84ff837 art03 2024-01-11 20:30:44 +09:00
a9382b4108 art02 2024-01-11 20:26:21 +09:00
IDMhan
3c3086cc47 Merge remote-tracking branch 'origin/main' 2024-01-11 16:25:58 +09:00
IDMhan
46ec5c5aa7 [ASSETS] Pirate_Ship_Pack In Hand_Painted_Boats 2024-01-11 16:25:49 +09:00
NTG_Lenovo
4b6d109a5f Merge branch 'main' of 121.165.94.242:capers/bluewater into NTG 2024-01-11 16:17:36 +09:00
NTG_Lenovo
334595104d #111 대포 로직 변경 중 2024-01-11 16:17:29 +09:00
e540bd5bf1 testttt0202 2024-01-11 12:33:04 +09:00
86e5179e34 testttttttt 2024-01-11 12:28:24 +09:00
IDMhan
0ccf6532d7 [UNITY] unity version update 23.2.3f1 2024-01-03 15:34:33 +09:00
NTG
2da1b44a53 Closes #70 #79 #87
+ Layer Boids, Boid로 분리
+ Fish의 로직을 Boids(군집) 알고리즘으로 변경
+ 군집에 이펙트를 통해 낚시 가시성 추가
+ 테스트용 군집 애니메이션 추가
+ Epic Toon EX 에셋의 스크립트 수정 버전
  ㄴ ParticleWeapon(Layer 선택, UnityEvent Hit 델리게이트 기능 추가) 사용
+ Cannon의 x축 회전 고정
+ Cannon이 공격한 Layer에 따른 기능 변경
+ DataManager에 PlayerInventory 추가
  ㄴ 초창기에 사용한 코딩 삭제
+ 초창기에 사용했던 스크립트들 일부 정리
2024-01-03 06:39:53 +09:00
NTG
b8d9b964da Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG 2024-01-02 23:31:54 +09:00
IDMhan
abbd984815 Closes #105 Npc Order State 2024-01-02 17:17:10 +09:00
NTG_Lenovo
e1079f2920 #70 물고기 Boids(군집) 적용 중
+ 물고기 애니메이션 쉐이더 테스트 중
+ Layer Fish -> Boid 변경
2023-12-28 16:29:52 +09:00
NTG
2ff2da5682 #70 물고기 Ai 추가
+ Fish Layer 추가
+ 물고기 프리셋 기능 추가
+ FishManager(싱글톤) 추가
  ㄴ 현재는 리스폰 관련 기능만 존재
2023-12-26 06:14:56 +09:00
NTG_Lenovo
9fc730b520 Closes #100 Ocean 씬에 바다, 파도 설정
+ 파도에 맞게 Ship 움직임 변경
+ Physics 변경
2023-12-21 14:40:48 +09:00
IDMhan
e164f39bab Merge remote-tracking branch 'origin/main'
# Conflicts:
#	BlueWater/ProjectSettings/DynamicsManager.asset
2023-12-21 11:00:38 +09:00
IDMhan
81f56d77ba Closes #98 Wave With SW2, DWP2 2023-12-21 10:59:58 +09:00
NTG
8261e17478 #91 #97
+ 부서지는 벽(RayFire) 테스트
+ DestructiveObject, ShipPlayer 태그 추가
+ GrenadeFireOBJ의 Layer 수정
(Default -> Skill)
+ Physics 수정 (Skill <-> Props)
+ IDestructible 인터페이스 추가
IDamageable 상속받는 인터페이스
2023-12-21 04:38:16 +09:00
IDMhan
a6819b1640 #98 New Ocean Material and Wave System 2023-12-19 11:31:29 +09:00
IDMhan
4dd300648c [Asset] Update Asset 2023-12-11 16:00:09 +09:00
IDMhan
b2f9b187a6 Merge remote-tracking branch 'origin/main' 2023-12-05 15:29:14 +09:00
IDMhan
75f31cfcc9 Closes #65 WorkBtn - WorkClean, WorkEngine 2023-12-05 15:20:20 +09:00
NTG_Lenovo
2004b7936f #43 FieldBoss01 Test.ver006
+ InIslandPlayer Ai(nav, bt)관련 삭제
  ㄴ Crewmate쪽 자동공격 문제 발생 가능
+ InIslandPlayer 콜라이더 크기 줄임(3 -> 1.5)
+ IceAge 스킬 표시기 색상(빨간색 -> 하늘색) 변경
+ 보스 사이즈(6 -> 8), 콜라이더 사이즈, 위치 조정
+ 구르기 속도(2 -> 4), 구르기 지속시간(0.5 -> 0.25)
+ 투사체 스킬(LavaBubbleBullet) 추가 중
2023-12-04 16:16:29 +09:00