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NTG
25ce12515e 전투 씬 Ui 추가
수정 내역
1. 아이템 인벤토리 씬별로 스크립트 구분
2. 전투씬에 GameOver, Clear, Menu Ui 추가

버그 수정 내역
1. 팝업UI 간의 충돌 버그 수정
2024-05-12 19:47:18 +09:00
NTG
7a2b5e9d02 Closes #255 거대 슬라임 보스 추가
+ UiManager의 CombatUi, OceanUi 모두 분리
각각의 씬에서 CombatUiManager, OceanUiManager로 변경
+ Ocean, OceanUi input action map 추가 및 변경
input action map, uiManager 변경에 따른 Player input 로직 변경
+ CombatPlayer가 죽으면 GameOverUi 추가
+ 재시작 기능 추가
+ 인벤토리 Ui 수정
+ 슬라임 보스 로직 및 애니메이션 수정
2024-05-12 06:29:16 +09:00
NTG
f1d0c6d371 Closes #244, #254 CombatPlayer 개선, 하트 시스템 추가
+ CombatPlayer 기능별 분리
+ Combat, CombatUi 전용 input action map 추가
+ 스킬 시스템 로직 수정
+ 전투플레이어 스킬(검의 왈츠) 로직 변경
2024-05-08 00:37:33 +09:00
NTG_Lenovo
e4ccf72d84 Combat2D 씬 작업 중
CombatPlayer 수정 작업 중
Input System 수정
2024-05-02 16:10:19 +09:00
NTG
3747f706f7 closed #232, #233 인벤토리 시스템 적용 2024-04-30 09:11:59 +09:00
NTG
86f9d2607e Closes #213 #214 해적선 Ai 추가 및 항해 씬 취합
+ 해적선 Ai 추가
  ㄴ 패트롤, 추격, 공격 등의 패턴 적용
+ Cannon 클래스 분리
  ㄴ 캐논 자체의 기능만 남기고, Player는 CannonController와 연결해서 사용
+ Player, Pirate 용 cannon projectile 분리
+ New input system 네이밍 변경
  ㄴ ToggleCannon -> ToggleLaunchMode
  ㄴ FireCannon -> LaunchCannon
+ 해적선 Ai에 Rayfire(파괴) 기능 테스트용 추가
2024-03-05 12:47:17 +09:00
NTG
8e5cf1a294 Closes #188
+ 물고기 스팟의 이펙트가 생성된 자리에서 움직이지 않게 변경됩니다.
+ Boids 클래스에서 isUsingDynamicHeight을 true로 하게되면 흔들리는 물의 높이에 맞춰서 파티클이 보여집니다.
+ Ocean 씬에도 Particle 전용 카메라를 만들어서 Particle을 앞쪽에 보이게 설정하였습니다.
  ㄴ 오브젝트(Ground 등) 뒤에서도 파티클이 보이는 문제를 해결해야합니다.
+ ShipPlayer의 Cannon관련 로직을 Cannon 클래스로 모두 옮겼습니다.
+ New Input System Action 중, Mouse0, Mouse1로 사용하던 이름을 변경하였습니다.
+ Combat 씬에 보스 맵에서 주인공 스킬을 테스트 할 수 있게 몬스터를 배치하였습니다.
2024-01-31 15:18:27 +09:00
NTG
27267fbeeb Closes #150
+ 주인공 스킬(검의 왈츠)가 추가되었습니다.
  ㄴ 검의 왈츠 애니메이션이 추가되었습니다.
  ㄴ 스킬에 맞게 UI를 표시합니다.
+ 주인공이 더 이상 공격 중에 이동할 수 없습니다.
+ 새로운 스킬 시스템으로 변경하였습니다.
+ Combat씬에서 사용할 Camera, Ui를 추가하였습니다.
+ Input Action이 변경 되었습니다. (UseSkill => ActivateMainSkill)
+ Idamameable 인터페이스에 GetCurrentHp() 기능이 추가되었습니다.
  ㄴ 변경에 따라 기존 스크립트들에 추가되었습니다.
2024-01-29 00:46:56 +09:00
NTG
5f4e88d671 Closes #149 CombatPlayer 추가
+ Red Sprite V3(이누야샤) 캐릭터 추가
+ 03.CombatTest Scene(전투 테스트용 씬) 추가
+ 4방향 Idle, Walk, Dash, ComboAttack 구현
+ ComboAttack 애니메이션 복제 및 수정
2024-01-24 09:48:26 +09:00
NTG
9c7739f9c1 Merge branch 'main' of 121.165.94.243:capers/bluewater into NTG
# Conflicts:
#	BlueWater/Assets/02.Scripts/BlueWater.cs
#	BlueWater/Assets/02.Scripts/BlueWater.inputactions
2023-12-20 17:18:00 +09:00
NTG
eece9d718f Closes #86 #90
+ Ocean씬 카메라 회전각도 변경
(0, 90, 0) -> (0, 0, 0)
x, z축 반전 현상 때문에 변경
+ 카메라 변경에 맞게 Ship, 섬도 회전
+ WASD 상하좌우 조작 방식으로 변경
+ Shift로 부스트 기능 추가
2023-12-19 21:46:06 +09:00
IDMhan
a6819b1640 #98 New Ocean Material and Wave System 2023-12-19 11:31:29 +09:00
NTG
29380edf79 #78 배에서 포 쏘는 로직 구성 중 2023-12-15 02:45:54 +09:00
IDMhan
6f1cbf4cd9 Closes #60 HitStop 2023-11-29 11:39:46 +09:00
IDMhan
93505c673b Closes #59 Jail can not use 2 NPC 2023-11-24 14:25:47 +09:00
NTG_Lenovo
b0650b9eb3 #44 스킬 시스템 구현 중
+ Skill관련 image, material, shader 추가
+ ISkill 인터페이스 삭제
+ ActiveSkill 메커니즘 변경
+ RadiusActiveSkill 구현
2023-11-21 04:48:09 +09:00
IDMhan
a35f0327d8 #37 Nature AI (Vomit whit motionSick) 2023-10-31 00:45:05 +09:00
NTG_Lenovo
c8d1acec32 #42 플레이어 수동 제어로 변경
+ Input System 로직 변경 및 Actions 추가
  ㄴ 컴포넌트 내의 Behavior :
     SendMessage -> Invoke Unity Events
  ㄴ OnEnable, OnDisable에서 이벤트 연결 방식
+ 마우스 왼쪽 키, K 기본 공격
+ 마우스 Space 키 구르기(무적)
+ 구르기 중 Trail 파티클로 임시 표현
+ 공격 시 Trail Particles로 임시 범위 표시
2023-10-26 16:00:08 +09:00
NTG_Lenovo
642e189c1c #42 플레이어 수동 제어 변경
+ Crewmate가 target이 있으면 따라오지 않게 변경
+ Player Input Attack 추가
+ 플레이어 공격 잔상 테스트
2023-10-25 16:32:57 +09:00
IDMhan
e0cda7cd42 #37 Npc Conversation, order action 2023-10-23 12:12:13 +09:00
NTG_Lenovo
17172a0633 #35 InIslandPlayer 추가
- Player 이동 구현

- 03.Stage_Test 테스트 씬 추가
- SPUM prefab 스케일 1 -> 2 변경
2023-10-05 16:56:53 +09:00
NTG_Lenovo
11d68b850b InIslandPlayer 배치 기능 추가 2023-10-05 13:11:46 +09:00
NTG_Lenovo
517dbfde0d closed #8 유닛 제어 오류 수정
- Unit input system 수정
2023-09-20 13:54:25 +09:00
M1_IDMhan
4fa116fb23 #31 Assault camera update, Player Input change 2023-09-20 13:15:04 +09:00
bb5f802047 AI 첫번째 테스트 (테스트 아처 추가, 화살 속도 증가) 2023-09-18 16:32:38 +09:00
M1_IDMhan
6cc19dfcef Closed #30 Enemy targeting and fire to canon 2023-09-12 14:37:15 +09:00
M1_IDMhan
cc1ac655c4 #21 Projectile asset and fire canon 2023-09-04 12:20:01 +09:00
M1_IDMhan
ea4320988c #21 Ready for canon shot and destroy object 2023-08-22 14:31:24 +09:00
M1_IDMhan
9cadf1d486 Close #20 Card on boat 2023-08-17 12:42:12 +09:00
NTG
42f15c5a6e #8 UnitController 이용한 Ai 그룹화 테스트
- 그룹 상호작용에 따른 하이라이트 효과 적용
1. 마우스 커서 올림 - 하얀색 외곽선
2. 그룹 선택 - 파란색 외곽선

- Arrow, Archer 코루틴 문제 구조 변경
- FieldOfView 인터페이스화
- new input system Unit Action 추가
- GameManager 슬로우모드(부대 선택시) 추가
- Ai 전체 프리팹 stat 수치 변경
- 원거리 이동 중에 공격시 멈추면서 공격하도록 변경
- Layer, ProjectSetting Physics 추가 및변경
2023-08-16 05:36:04 +09:00
M1_IDMhan
9e27d0f29f Closed #17 InShipCam 2023-08-12 01:21:26 +09:00
M1_IDMhan
02faf68af6 #13 Input name change and add infobox of variable 2023-08-11 02:47:30 +09:00
M1_IDMhan
68b2e11b1a #13 Assasult Mode Test 2023-08-08 16:08:41 +09:00
NTG
ea03670618 #12 Add conditions for using the camera zoom function 2023-08-08 02:23:37 +09:00
NTG
517ebcf21f closed #12 Add island camera setting (ref.Bad North)
Camera function
- Zoom-in, Zoom-out, rotation

Additional commit content
- Add scene 02.Main_TG2
2023-08-08 01:43:26 +09:00
NTG_Lenovo
f1c4bdc95b 1. move script folder location
2. change namespace "BlueWater -> BlueWaterProject"
2023-08-03 14:49:05 +09:00
M1_IDMhan
3973258f79 #6 Default Gerstner Wave 2023-08-03 10:03:08 +09:00