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362 B
C#
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362 B
C#
using UnityEngine;
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public class ShaderUnscaledTime : MonoBehaviour
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{
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public Material material; // 쉐이더가 포함된 Material
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void Update()
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{
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if (material != null)
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{
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// 사용자 정의 변수 "_CustomTime"에 unscaledTime 값 전달
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material.SetFloat("_CustomTime", Time.unscaledTime);
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}
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}
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} |