+ Props 레이어, DamageableProps 레이어 구분 + 변경된 레이어에 따라서 TargetLayer들 변경 + ProjectileController, GateOfSpike 로직 수정 + Daily Bgm2로 변경
+ 스파인 오브젝트에 커스텀 Material 추가 및 MaterialPropertyBlock 방식 추가 + 개발자 키(F3) 전투플레이어 체력 회복 기능 추가 + SandMole Spike 파티클 변경 + 맵 이동할 때, 재시작할 때, 보스 체력 바 제거
+ 고정된 싸이클의 BehaviorTree로 변경 + ProjectileController로직을 SphereCast -> OverlapSphereNonAlloc으로 변경 + GateOfSpikes 관련 파티클 추가 + GateOfSpike 클래스는 단일 오브젝트 컨트롤러